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Spine(2D骨骼动画制作)

Spine(2D骨骼动画制作) 3.6.32 免费版Spine(2D骨骼动画制作)

Spine(2D骨骼动画制作)

软件大小:40.74MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:动画制作

软件等级:

更新时间:2018-05-28

官方网站:www.mbsbq.live

应用?#25945;ǎ?/span>winall

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spine 破解版是一款可以帮助您构建2D动画的工具,在设计动画的时候,经常需要设计人物动作,这些动作都是需要通过骨骼绘制建立运动流程才能实现动作变化的,对于设计动作片、打斗、云心人物运动画面等方面的设计是非常有帮助的,内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,从而让您设?#39057;?#20154;物在运动的时候更加方便!

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软件地址

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Spine(2D骨骼动画制作)功能

皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。

动画视图

使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点

权重

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点?#19981;?#38543;之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。

层级树

层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

轮廓视图

轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图?#25442;?#19982;骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。

?#35780;?#25171;包

Spine 可以将用户的个人?#35745;?#25171;包成?#35780;磽技?#25110;网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的?#35780;?#25171;包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,?#37096;?#29420;立运行打包应用的全部?#35745;?/p>

Ninepatch

Ninepatch 通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。

?#35745;?#25991;件名在文件扩展名之前以“.9”结尾的,该?#35745;?#34987;视为 Ninepatch 。 Ninepatch ?#35745;?#21487;以手动创建,?#37096;?#20351;用此工具创建。?#35745;?#24517;须有1 px ?#35813;?#36793;界。上边和左边可以有一条黑色像素连续线,表示分割信息,也就是即将拉伸的 Ninepatch 部分

?#35745;?#32034;引

?#35745;?#32034;引通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。

?#35745;?#25991;件名以下划线后接数字的方式结尾(如 animation_23.png )的,该数字被视为“索引”,并存储在?#25216;?#25968;据文件的相应区域。?#35745;?#21517;称以不带下划线和数字的方式存储。这样就可以检索相同名?#39057;?#25152;有?#35745;?#26816;索结果以索引排序。该功能可方便用户打包精灵动画而不丢失帧顺序。

Spine(2D骨骼动画制作)特色

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧?#35745;?#32780; Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所?#21152;?#30340;空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

装备附件: ?#35745;?#32465;定在骨骼上?#35789;?#29616;动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌?#21019;?#21040;动画重用的效果。

混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时?#37096;?#20197;走、跑、跳或者游泳。

程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine(2D骨骼动画制作)安装方法

1、下载程序SpineTrialSetup.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件

2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮

28152349.png

3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置

528152404.png

4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件

28152725.png

5、选择自?#21512;?#35201;的路径C:Program Files (x86)Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默?#19979;?#24452;下

0528152741.png

6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

152918.png

7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,?#37096;?#20197;将勾点掉不选择直接运行客户端软件

Spine(2D骨骼动画制作)使用方法

线性

线性 是默?#31995;?#26354;线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧?#39057;?#31532;二个关键帧时,值以恒定速?#26102;?#21270;。

0528152959.png

贝塞尔

贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速?#30465;?/p>

0528153037.png

在以下图表中,一开始?#24471;?#26377;很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。

28153111.png

在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。

0528153126.png

阶梯

阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

8153208.png

拆分

通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧?#23478;?#36827;行调整,以尽?#31185;?#37197;原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后?#25442;?#20002;失插值曲线。

8153235.png

多选

当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更?#27169;?#32780;其他关键帧则以灰色绘制。

28153311.png

一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑?#20132;?#36208;路动画,脚?#20132;?#21160;?#26412;?#20250;显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。

如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就?#25442;?#33853;在相同位置。

在这?#26234;?#20917;下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。

选中

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

153336.png

锁定 按钮可?#20048;够?#24433;骨架被更?#27169;?#32780; 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件。

Spine(2D骨骼动画制作)优势

速度

速度 滑块能够控制播放速度。如果用户希望低于正常速度播放动画,用以?#39029;?#22312;较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按钮可将滑块设置为相应值。

播放速?#28982;?#24433;响所有骨架和动画的播放效果。运行时?#25442;?#20445;存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。

步进式

启用 步进式 时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间?#25442;?#20135;生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而?#25442;?#34987;关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

插值式

禁用 插值式 时,将播放最近帧。也就是说帧之间?#25442;?#20135;生插值。这种格式选择会降低播放?#20132;?#31243;度,因此看上去很像逐帧动画。

Spine(2D骨骼动画制作)更新日志

按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏?#39304;?/p>

固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。

补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。

改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。

固定预览和动画视图的骨骼选择框。

固定预览?#35272;?#25353;钮。

3.6.23-beta

3月2017日

固定摄影表垂直滚动条的宽度。

预览视图改进和bug修复。

3.6.22-beta

1月2017日

添加预览视图回放在脊柱内混?#31995;?#21160;画,类似于骨架查看器。

固定拖动图像文件到一个插槽。

沿路径拖动句柄时固定路?#23545;?#26463;位置。

新的热键,主?#35828;ィ篈lt + F后面可以是一个字母,O用于打开项目,s用于保存项目,等等。

链接网格属性现在显示源网格皮肤,如果有的话,单击源网格使皮肤活动,以便源网格可以被选择。

限制时间线视图高度,使它看起来不破碎。

小编推荐:Spine(2D骨骼动画制作)操作流程简单,提供中文界面,方便国内用户在开发2D动画的时候获得专业的动画模型设计软件,还有maya动漫制作pro e3dmax20123dmax2014等软件,需要的不要错过哦!

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共有15条评论
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最新评论
PC下载站网友 2018-05-30 11:02:40
特别羡慕别人能对Spine(2D骨骼动画制作)写出一堆建议什么的,而我?#25442;?#22909;用啊卧槽。2333
PC下载站网友 2018-04-05 09:51:57
这个版本的Spine(2D骨骼动画制作)响应变快了!优化的真不错
PC下载站网友 2018-03-14 14:47:20
真不容易,找到Spine(2D骨骼动画制作)的中文介绍了T_T
PC下载站网友 2017-12-05 15:23:39
Spine(2D骨骼动画制作)整体感觉不错,还是挺满意的
PC下载站网友 2017-11-15 19:45:56
跟其他的相比,Spine(2D骨骼动画制作)我用着更习惯
PC下载站网友 2017-11-13 17:05:03
这Spine(2D骨骼动画制作)整体还不错,比较简洁,资源下载没有那些垃圾东西,给你点赞。
PC下载站网友 2017-09-08 20:40:50
Spine(2D骨骼动画制作)很好用,谢谢。
PC下载站网友 2017-07-29 13:52:49
在我用过的软件里,这个Spine(2D骨骼动画制作)算不上是最稳定,最快的,但绝对是最特别的。
PC下载站网友 2017-07-24 12:46:02
很好用哈哈,最?#19981;?#36825;个Spine(2D骨骼动画制作)了,别的都不怎么样。。
PC下载站网友 2017-06-19 12:12:26
啊我已经控制不住?#26131;?#24049;,Spine(2D骨骼动画制作)太好用了。
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